Subsuelos virtuales. O el desafío al adultocentrismo de una modalidad emergente de lo masivo: los e-sports.
Resumo
Este trabajo se propone presentar una de las modalidades emergentes de la masividad: los e-sports. A pesar de que la masividad alcanzada por estas configuraciones lúdicas y agonísticas que se desarrollan en plataformas virtuales excede los criterios cuantitativos utilizados para clasificar fenómenos masivos, no aparecen como preocupaciones del “mundo adulto” (escuela, circuitos académicos, medios de comunicación, progenitores). Primero describimos estos juegos; luego revisamos la categoría de masividad; finalmente desplegamos y desarmamos algunas representaciones de sentido común de un “adultocentrismo” que parecen obturar la posibilidad de conocer una actividad de millones de personas jóvenes que practican y consumen estos juegos.
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PDFDOI: https://doi.org/10.17648/textura-2358-0801-21-47-5101
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